關於增強現實 (AR) 設計您需要了解什麼

增強現實讓​​人們可以在家中可視化產品,而無需運送它們或將它們帶到商店。然而,設計不佳的 AR設計 https://eteamxr.com/ 體驗可能會讓用戶難以理解如何使用該功能,並可能導致挫敗感。

用戶體驗設計師必須特別意識到 AR 體驗中的交互成本。例如,必須長時間以特定距離或角度握住設備可能會導致手部疲勞。

對象

用戶與疊加在現實世界視圖上的數字對象進行交互(例如,智能手機屏幕上顯示方向的 GPS 覆蓋圖或告訴您在高速公路上走哪個坡道的聲音)。這與 MR(混合現實)和 VR 不同,在 MR 和 VR 中,對象成為用戶物理環境的一部分。

AR 設計使用攝像頭和傳感器掃描周圍區域,識別和跟踪物體。然後,他們創建物體的 3D 模型並將其固定在檢測到的表面上,使學習者能夠檢查產品或使用卡尺等虛擬工具。

在設計 AR 交互時,考慮現有的心理模型和維度變化非常重要。將屏幕鎖定到用戶的移動設備往往會鼓勵久坐的應用程序使用,但設計人員也可以通過使用世界鎖定的 UI 模式來發揮創意,鼓勵在整個物理空間中移動。這可以幫助用戶習慣 AR 體驗並對其實用性建立信心。

環境

增強現實 (AR) 將數字元素疊加在現實世界環境的視圖上。在這種可視化模型的極端情況下,虛擬現實 (VR) 使用耳機和手持控制器生成完全合成的沉浸式數字環境。

AR 可以通過專用眼鏡(例如 Microsoft 的 HoloLens 或 MagicLeap)以混合數字環境填充您的視野來提供,也可以通過在屏幕上顯示體驗的智能手機和平板電腦來提供。還可以使用 WebAR 等平台通過網絡訪問它。

用戶可以通過在視野中調整虛擬對象的大小、旋轉和移動虛擬對象來與虛擬對象進行交互。設計師應該考慮這些動作與周圍的物理世界的關係,避免創造鼓勵快速、全面運動的體驗,而這在現實生活中可能是危險的。他們還應該設計界面,允許用戶不間斷地重新定位虛擬對象,並保持其位置與其他對象的相對上下文。這包括隱藏或重新顯示現有虛擬對象,以避免在重新定位期間出現閃爍和其他不受歡迎的視覺效果。

互動

與傳統的移動應用程序不同,AR 允許用戶與成為現實世界一部分的虛擬元素進行交互。這種動態體驗使得設計人員在整個過程中(而不僅僅是在交互過程中)關注用戶指導至關重要。

設計 AR 界面時,請限制屏幕上擁擠的疊加層和指令的數量。避免聽起來與系統命令類似的語音命令也很重要,因為這些命令可能會妨礙體驗或讓用戶感到困惑。

此外,請考慮最大限度地減少用戶在 AR 體驗中可以用手覆蓋的空間。例如,在 AR 中用兩指捏合手勢來縮放對象可能沒有意義,因為全息圖 3D 模型通常設置為固定大小。

視覺效果

AR 設計的視覺效果與 VR 或 2D 界面的視覺效果略有不同。其一,AR 體驗中的對象疊加在現實世界之上,而不是固定在現實世界上。您還需要考慮光線如何影響虛擬對象,包括陰影和反射。

構建場景的方式也很重要。由於大多數 AR 體驗都是通過移動設備觀看的,因此您需要記住參與者的視口大小以及它將如何影響他們的視力。此外,還有一些適用於這些空間體驗的具體設計原則,例如使用顏色、明度、形狀和比例的對比。

AR 是一種強大的工具,可以用來講述吸引客戶的故事,讓他們更深入地了解您品牌的產品或服務。然而,就像任何新興技術一樣,應用設計原則以確保您的 AR 體驗有效且對用戶有吸引力非常重要。

如果您喜歡此信息,並且希望了解更多有關eTeam的詳細信息,請瀏覽網頁

For News Subscribe Us!

Can curiosity may end shameless explained. True high on said mr on come. An do mr design at little myself wholly entire though. Attended of on stronger or mr pleasure.

You have been successfully Subscribed! Ops! Something went wrong, please try again.