增強現實讓人們可以在家中可視化產品,而無需運送它們或將它們帶到商店。然而,設計不佳的 AR設計 https://eteamxr.com/ 體驗可能會讓用戶難以理解如何使用該功能,並可能導致挫敗感。
用戶體驗設計師必須特別意識到 AR 體驗中的交互成本。例如,必須長時間以特定距離或角度握住設備可能會導致手部疲勞。
對象
用戶與疊加在現實世界視圖上的數字對象進行交互(例如,智能手機屏幕上顯示方向的 GPS 覆蓋圖或告訴您在高速公路上走哪個坡道的聲音)。這與 MR(混合現實)和 VR 不同,在 MR 和 VR 中,對象成為用戶物理環境的一部分。
AR 設計使用攝像頭和傳感器掃描周圍區域,識別和跟踪物體。然後,他們創建物體的 3D 模型並將其固定在檢測到的表面上,使學習者能夠檢查產品或使用卡尺等虛擬工具。
在設計 AR 交互時,考慮現有的心理模型和維度變化非常重要。將屏幕鎖定到用戶的移動設備往往會鼓勵久坐的應用程序使用,但設計人員也可以通過使用世界鎖定的 UI 模式來發揮創意,鼓勵在整個物理空間中移動。這可以幫助用戶習慣 AR 體驗並對其實用性建立信心。
環境
增強現實 (AR) 將數字元素疊加在現實世界環境的視圖上。在這種可視化模型的極端情況下,虛擬現實 (VR) 使用耳機和手持控制器生成完全合成的沉浸式數字環境。
AR 可以通過專用眼鏡(例如 Microsoft 的 HoloLens 或 MagicLeap)以混合數字環境填充您的視野來提供,也可以通過在屏幕上顯示體驗的智能手機和平板電腦來提供。還可以使用 WebAR 等平台通過網絡訪問它。
用戶可以通過在視野中調整虛擬對象的大小、旋轉和移動虛擬對象來與虛擬對象進行交互。設計師應該考慮這些動作與周圍的物理世界的關係,避免創造鼓勵快速、全面運動的體驗,而這在現實生活中可能是危險的。他們還應該設計界面,允許用戶不間斷地重新定位虛擬對象,並保持其位置與其他對象的相對上下文。這包括隱藏或重新顯示現有虛擬對象,以避免在重新定位期間出現閃爍和其他不受歡迎的視覺效果。
互動
與傳統的移動應用程序不同,AR 允許用戶與成為現實世界一部分的虛擬元素進行交互。這種動態體驗使得設計人員在整個過程中(而不僅僅是在交互過程中)關注用戶指導至關重要。
設計 AR 界面時,請限制屏幕上擁擠的疊加層和指令的數量。避免聽起來與系統命令類似的語音命令也很重要,因為這些命令可能會妨礙體驗或讓用戶感到困惑。
此外,請考慮最大限度地減少用戶在 AR 體驗中可以用手覆蓋的空間。例如,在 AR 中用兩指捏合手勢來縮放對象可能沒有意義,因為全息圖 3D 模型通常設置為固定大小。
視覺效果
AR 設計的視覺效果與 VR 或 2D 界面的視覺效果略有不同。其一,AR 體驗中的對象疊加在現實世界之上,而不是固定在現實世界上。您還需要考慮光線如何影響虛擬對象,包括陰影和反射。
構建場景的方式也很重要。由於大多數 AR 體驗都是通過移動設備觀看的,因此您需要記住參與者的視口大小以及它將如何影響他們的視力。此外,還有一些適用於這些空間體驗的具體設計原則,例如使用顏色、明度、形狀和比例的對比。
AR 是一種強大的工具,可以用來講述吸引客戶的故事,讓他們更深入地了解您品牌的產品或服務。然而,就像任何新興技術一樣,應用設計原則以確保您的 AR 體驗有效且對用戶有吸引力非常重要。
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