創建VR遊戲開發 https://eteamxr.com/時,重要的是要考慮遊戲機制以及它們在虛擬現實環境中的工作方式。了解開發過程中可能出現的潛在陷阱也很重要。
這包括避免過度工作,並為倦怠做好準備。制定切合實際的工作時間表並確保在必要時休假是個好主意。
ILMx實驗室
製作 VR 遊戲可能是一種非常有益的體驗,但這個過程也並非沒有挑戰。其一,VR需要較高的幀率,以防止玩家出現暈動症。它還需要大量的計算能力來渲染盡可能真實的世界。
儘管如此,這種努力還是值得的。除了令人驚嘆的視覺效果之外,VR 遊戲還可以引起情感共鳴,並為玩家提供看待周圍世界的獨特視角。Cloudhead Games 團隊致力於開發技術上令人印象深刻且情感上產生共鳴的 VR 遊戲。
ILMxLAB 是工業光魔公司的虛擬現實實驗室,工業光魔公司是喬治·盧卡斯創立的多次榮獲奧斯卡獎的電影特效公司。它致力於推動最先進的沉浸式敘事技術,包括增強現實和虛擬現實。它的第一個項目《塔圖因審判》將對抗衝鋒隊的光劍遊戲玩法與塔圖因現實生活中的地點的重建結合起來。該體驗榮獲 2019 年倫敦 VR 獎的著名獎項。
多弧
Polyarc 的團隊由多學科的創作者組成,他們熱衷於講故事。他們從經典奇幻、各種類型的遊戲和自然世界中汲取靈感,為玩家創造獨特的身臨其境的體驗。他們不斷突破 VR 的界限,創造出充分利用該技術的新的、令人興奮的遊戲。
創建 VR 遊戲需要進行大量實驗和測試,以確保它有趣並且玩起來很好。例如,有些東西在 VR 中是行不通的,比如基於組合的戰鬥機制。同樣,在 VR 中工作時,審查想法並丟棄它們的過程呈現出一個全新的維度。
Moss and Moss: Book II 背後的團隊目前正在將他們心愛的益智遊戲移植到索尼的新款 PS VR2 耳機上。我們採訪了 Polyarc 的出版總監 Lincoln Davis 和 Moss: Book II 的首席美術師 Coolie Calihan,以了解如何針對這款新硬件重新設計遊戲。
虛擬現實技術
在 VR 世界中,開發人員可以使用許多不同的工具來構建虛擬現實體驗。其中一些專注於基於物理的交互,但也有許多基於邏輯。VRTK中的交互構建器基於邏輯引擎而不是物理引擎,這使得開發人員可以創建更複雜的交互事件。
VRTK 最初由 Harvey Ball 在他的臥室中開發,是第一個廣泛採用的 Unity VR 工具包/SDK 之一。它易於使用,並為隱形傳態和物體抓取等交互提供了低代碼解決方案。
然而,VRTK 開始出現基本的架構問題。Harvey 需要聘請開發人員來解決這些問題,並使框架更加模塊化且與硬件無關。不幸的是,他無法找到這樣做所需的資金。他的 patreon 頁面每月僅產生 2000 美元左右的收入,這不足以維持一家小公司的生存。
統一
VR 遊戲開發是一個有趣、富有挑戰性、身臨其境的過程。這也是測試您的技能並在行業中建立聯繫的好方法。如果您擁有良好的網絡,招聘人員對您的原型項目感興趣並不罕見。
VR 遊戲開發中最重要的因素之一是確定用戶如何與環境交互。這是與 2D 開發不同的過程,需要更深入地了解 X、Y 和 Z 軸的力學。牢記玩家的視角並確保環境感覺真實也很重要。
Unity 是 VR 遊戲開發的熱門選擇,因為它支持移動和桌面平台。它還提供各種圖形資源、遊戲類型模板和聲音效果。該引擎還可以輕鬆針對多個平台進行優化,無需創建單獨的遊戲版本。
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